jueves, 30 de julio de 2015

Análisis de Acontecimento (I)

Preguntando en el blog oficial, un compañero prefaUKO me remitió a un análisis de otro usuario urobros, sobre las tropas del sectorial de Acontecimento.

Gracias infinitas a los dos por la ayuda. Especialmente a urobros por currarse todo este tochazo.

Voy a aprovechar para ir colocando aquí dicho análisis por tipos de tropa para no perderlo y tener un punto de referencia al que acudir cuando lo necesite, así que empezaremos por los Regulares:

Regulares de Acontecimiento (Disponibilidad Total)

Regular Fusil Combi 10p 0 CAP

La opción más básica y barata, salvando remotos, que podemos encontrar entre las fuerzas de acontecimiento. Aunque su función principal será la de dar apoyo a otras tropas, ya sea por sí mismo o en enlace y proporcionar la valiosa orden al grupo de combate, no hemos de olvidar que es una tropa con CD 12, con lo que en turno activo y en rango óptimo del arma tiene opciones de ganar tiradas contra muchas cosas e infligirles daño, y Vol 13, que es mejor que la de otras tropas Panoceánicas.

Aunque puedan operar en solitario para "atacar" o "cubrir huecos en el despliegue" su verdadera fuerza se muestra cuando actúa en enlace. Un enlace de regulares, aún cuando sea de los básicos, proporciona una plataforma de defensa, especialmente, y ataque por la mera saturación de disparos si son 3, en activo R3+1 y en reactivo R1+1, además de 6ºSentido Nivel 2 si son 4 y +3 a CD si son 5. Pero a pesar de todo esto, un enlace de regulares es mejor que contemple otras opciones de armamento.

Regular LanzaGranadasLigero+Fusil Combi 15p 1 CAP

Por su funcionamiento tal vez el arma pesada más complicada de sacar rendimiento en los regulares, ya que queda eclipsada por otras opciones. En mi opinión ésta arma podemos plantearnos incluirla cuando sepamos que el enemigo va a llevar gran densidad de tropas, haciendo su plantilla realmente atractiva. Sólo en ese caso creo que se justificaría invertir CAP en este arma en detrimento de otras, ya sea para operar en solitario, no olvidemos que en rango óptimo el regular va a 9 o menos, eso quiere decir que una de cada dos órdenes debería entrar. Ante masificaciones puede ser interesante. Otra alternativa para incluirlo puede ser si consideramos que nos podemos encontrar ante un "enlace torreta", para atacarlo con las plantillas, en especulativo, a pesar del 6º sentido es confiar un poco, o para bloquear el paso a un enlace, no olvidemos que estos son vulnerables ante plantillas, sobre todo a la hora de moverse, ya que sólo el líder puede "responder". Incluso podemos plantearnos jugar el "regular con LGL" enlazado, lo que aumentará nuestras opciones de usar el Lanzagranadas por el +1R y por el +3 a CD si es de 5 y pensamos hacer especulativos; pero en mi opinión, para ésto hay otras alternativas mejores entre el equipo de los regulares.



Regular Spitfire 17p 1 CAP

Esta opción es para jugadores altamente agresivos, el spitfire deberá avanzar para situarse en rango óptimo de disparo. Adecuada tanto para invertir en un cazador solitario, ese CD 12 en turno activo en rango optimo sacará a lucir la R4 del arma, y tiene la ventaja de que es barata en puntos y CAP. Pero donde saca a lucir su verdadera potencia es jugándolo como enlazado. Un regular spitfira en un enlace de 5 miembros se convierte en una punta de lanza para el ejército de Acontecimiento. A pesar de su daño 14, la R5 y el alto CD total por los bonos lo convertirán en una máquina de matar, capaz de neutralizar casi cualquier cosa. No olvidemos que con R5 los críticos aumentan. Para mi gusto la mejor opción ofensiva de los regulares, sobre todo para jugar con enlace. Y en turno reactivo lo podemos entender como un Combi Mejorado: rango optimo +20 cm y +1 Daño.

Regular Observador de Artillería 13p 1 CAP

Una opción que podría ser altamente interesante para incluir en un enlace de regulares si no fuera por su alto coste en CAP. Para mi es una opción "olvidada". Ni siquiera la existencia de las misiones ITS justifica su inclusión, ya que tenemos acceso a otros especialistas que no nos penalizan el tan preciado CAP. Si tu enlace incluye al teniente no necesitas más, ya tienes un especialista en el enlace y, seamos sinceros, más de uno o dos especialistas en el enlace no son necesarios porque además, nos estarían restando otras opciones de enlace. ¿Y cómo tropa solitaria? Aún menos interesante.

Regular Zapador Francotirador 27p 1'5 CAP

Una de las mejores opciones de los regulares. Sus ventajas son que siempre suele estar a cubierto por la regla zapador y además, aplica un malus de -3 por el mimetismo. Además, el largo rango óptimo del arma y su CD 12 lo convierten en un buen tirador. El hecho de imponer un malus de -6 al enemigo en la mayoría de los casos hace que su baja cadencia de disparo R2 no resulte tan crítica como le ocurre a otros Francotiradores en activo, y en reactivo, gracias a esto, que le ayudará a ganar tiradas aunque sea con un único dado, y a la munición AP o DA, hacen de él un buen orador. Si a las ventajas antes mencionadas le sumamos las de un enlace de 5 miembros nos encontramos ante una de las tropas más mortíferas del arsenal de Acontecimiento, ya que en condiciones óptimas puede poner en jaque a criaturas como el propio Avatar. Regular CD 12 + 3 del Arma +3 enlace (suponemos que dispara desde más de 80 y menos de 90) CD18-3 de la cobertura del Avatar-6 del DDO Total de CD 9, Rafaga 2+1, AP El Avatar nos devolvería un único tiro cd CD 15 -3 Malus Distancia -3 Malus Cobertura y -3 Mimetismo, es decir nos dispararía a 6 o menos y R1. Desde luego que es poco probable que se de esta situación optima, pero aún no estando en ella, la R3 contra la R1, sigue siendo una buena alternativa.

Pero no todo son ventajas en el Zapador, tiene un alto coste en puntos, para la media que cuestan los regulares e igual sucede con el CAP. Aunque en la mayoría de los casos

Para mi, aunque es una tropa que puede operar sola, es mejor en enlaces si les vamos a dar un corte defensivo, aunque el francotirador con ese +1R se vuelve también realmente bueno en activo. Y no olvidemos que en un momento dado podemos romper el enlace y dejar al francotirador en solitario.

Regular Hacker 23p 1 CAP

Otra de las opciones de los regulares difícil de encajar porque existen mejores herramientas. Es barato en puntos, pero caro en CAP, llevar esos repetidores de posición lo encarecen. Queda en desventaja por su coste en CAP frente a los otros hackers del sectorial, pero en un concepto de lista muy defensivo o de control del mapa puede ser útil al colocar adecuadamente esos repetidores. El hacker puede ser una opción interesante en solitario más que en enlace, salvo que lo incluyamos en él para que opere como un regular normal y darle mayor protección.

Regular Minador/Sensor 14p 0.5 CAP

Una de las mejores opciones del arsenal "Regular". La habilidad minador, para mi gusto, vale su peso en oro ya que permite defender tu despliegue, tanto si empiezas como si no, en un caso cubriendo huecos de posibles paracas y en otro cubriendo pasillos "sin riesgo de tropas". Y la habilidad sensor, dado que en Acontecimiento los visores son escasos o de "mala calidad", también se agradece y será realmente útil.

Este regular si juega sólo será, normalmente para cubrir nuestra zona de despliegue y proteger nuestro avance. Y también para avanzar hacia aglomeraciones de marcadores (o donde sospechemos que pueda haber algun TO) y descubrirlos sin peligro con "sensor". Y no olvidemos que sigue teniendo CD12 y un Fusil Combi.

En enlace, convierten al enlace en más defensivo todavía ya que lo protegen contra posibles warbands con sus minas. También permiten que se cubra el avance en caso de que el enlace sea más ofensivo y con sensor se puede actuar contra marcadores con menor riesgo.

Es una adición adecuada para cualquier enlace y para jugar en solitario. En mi opinión, toda lista de Acontecimiento debería llevar al menos 1 de estos, o 2.

Regular Sanitario 14p 0 CAP

Es un regular más. Esta opción es interesante cuando por motivos de ajuste en la lista no nos podemos permitir un médico, ya que nos descuadraría un enlace de regulares, por ejemplo. En ese caso incluir al Sanitario, a pesar de sus pocas posibilidades de éxito, nos permiten tener una oportunidad de recuperar ese regular con spitfire, ese francotirador, o ese guardia de asalto o montesa... Dándole al enemigo problemas. Y si no, siempre es un regular, ya sabéis CD12 y Fusil Combi.

Regular Teniente 10p 0 CAP

Una opción barata de teniente y la más fácil de camuflar. No obstante, por mi experiencia al final no "es tan fácil" ya que acabará en un enlace junto a dos o tres regulares que no comparten las opciones de teniente; pero aún así, se vuelve un teniente duro de acabar con él. En un enlace está protegido, aún cuando sea fácil intuir quién es porque cuenta con el +1 a la R y el Sexto Sentido N2. Todo lo aplicado al regular normal se aplica al teniente.


Y esas son las opciones de regulares.


Añadir que en general los enlaces son muy potentes, pero hay que jugarlos con cuidado, procurando que en el despliegue inicial no estén demasiado juntos y mimándolos a la hora de moverlos, ya que sólo el líder habría de exponerse.

miércoles, 29 de julio de 2015

Ya están aquí

Mis primeras tropas.

Soldados de Choque de Acontecimiento, sectorial de la facción de Panoceania. Estos muchachos han regresado a mis manos después de haberme "deshecho" de ellos en su momento porque no iban a luchar por la causa.


Ahora creo que si tendrán un digno debutar y he decidido recuperarlos.

El paso previo fue leerme las reglas básicas de iniciación de la web: Reglas de inicio rápido

Luego he estado preguntando por el foro que hacer con ellos, cómo hacer la primera lista a 150 puntos y 3 Cap para estrenarla este fin de semana en mi primera partida de iniciación. Mi primer enfrentamiento con el "Army" ha sido una derrota para mi, ya que al no tener ni puñetera idea de las reglas no sabía muy bien por donde tirar... 

¿Darán la talla?

Empezamos

Bueno,

un blog más a la colección. Me estoy volviendo adicto a esto XD. Los anteriores siguen ahí, bastante abandonados en general pero no descarto seguir dándole caña a alguno, mientras que otros seguirán en ese estado de hibernación indefinida porque fueron creados para un propósito que ya se ha cumplido.

El caso es que después de darle muchas vueltas, más de 2 años ya, he decidido meterme en esto del Infinity y dar forma a un juego de soldaditos más. Las miniaturas me encantan y por fin he encontrado un grupo con el que creo que puedo estar muy agustito jugando a esta cosa tan rara XD.

El caso es que me he decidido a abrir un nuevo blog para guardar en alguna parte como son mis comienzos en la Esfera Humana y poder volver a recuperar la información cuando lo estime conveniente, además de que si puedo servir de ayuda a alguien de alguna manera bienvenido sea.

Aquí intentaré colgar algo de trasfondo general del juego y específico de mis tropas, progresos con la creación de mis destacamentos, informes de batalla, etc...

En fin, que como presentación y declaración de intenciones creo que es suficiente.

Hasta pronto!